Były szef Dragon Age twierdzi, że BioWare mogło podążyć drogą Baldur’s Gate 3
Mark Darrah, były szef Dragon Age, uważa, że uznana seria fantasy RPG mogła rozwinąć się w coś przypominającego Baldur’s Gate 3. Zamiast tego BioWare postawiło na prostsze i bardziej przystępne rozwiązania projektowe, próbując przyciągnąć szersze grono odbiorców.
Po decyzji EA o zamknięciu BioWare, zanim studio zdążyło wydać Mass Effect 5, Dragon Age: The Veilguard stało się jego ostatnią grą. Choć część recenzentów pozytywnie oceniła ten tytuł RPG, nie osiągnął on wyników sprzedażowych niezbędnych do utrzymania BioWare po przejęciu EA przez grupę, w której skład wchodził Fundusz Inwestycji Publicznych Arabii Saudyjskiej.
Inny kierunek dla Dragon Age
Zamknięcie studia sprawia, że przyszłość Dragon Age pozostaje przedmiotem spekulacji. Sukces artystyczny i komercyjny Baldur’s Gate 3 pokazał, że złożona gra fantasy RPG może dotrzeć do szerokiego grona odbiorców i zdobyć najważniejsze wyróżnienia w branży — czyli osiągnąć sukces, do którego Dragon Age dążyło od dawna.
Rodzi to pytanie, dlaczego BioWare, twórca dwóch pierwszych gier z serii Baldur’s Gate, nie zdołało osiągnąć podobnych rezultatów z Dragon Age, inną uznaną marką fantasy mającą oddaną społeczność fanów.
Darrah twierdzi, że BioWare miało trudności, ponieważ próbowało stworzyć grę RPG, która spodobałaby się wszystkim, ostatecznie wydając produkcję pozbawioną jasno określonej grupy docelowej.
Przystępność zamiast złożoności
Zapytany, dlaczego BioWare nie podążyło drogą podobną do Larian Studios i nie stworzyło rozbudowanej gry fantasy RPG o szerokim potencjale komercyjnym, Darrah stwierdził, że taka możliwość była wyraźnie widoczna już w początkowych założeniach Dragon Age.
„W przypadku Dragon Age zdecydowanie można to dostrzec” — powiedział. „Można wyobrazić sobie świat, w którym BioWare podąża drogą prowadzącą od Dragon Age: Origins do czegoś, co bardzo przypomina Baldur’s Gate 3”.
Zdaniem Darraha zamiast tego serię skierowano ku prostszym i bardziej przystępnym rozwiązaniom projektowym, które miały pozwolić dotrzeć do szerszego grona odbiorców.
„Zamiast zmierzać od Dragon Age: Origins w stronę Baldur’s Gate 3, trafiono na ścieżkę prowadzącą do Dragon Age 2 i Inquisition” — wyjaśnił. Darrah opisał to jako drogę charakterystyczną dla Dragon Age, a nie dla całego BioWare, ukształtowaną przez próby działania na rynku, którego wydawca nie rozumiał w pełni.
Niepewna przyszłość marek BioWare
Po zamknięciu BioWare takie marki jak Dragon Age i Mass Effect zostały na razie umieszczone w katalogu EA. W przyszłości mogą powrócić pod skrzydłami innego studia, ale Darrah przyznał również, że mogą po prostu pozostać uśpione.
Obecnie Dragon Age stanowi przykład tego, jak duża seria RPG mogłaby rozwinąć się w inny sposób, gdyby BioWare nadal rozwijało rozbudowane fundamenty fabularne ustanowione przez Dragon Age: Origins.
