Kierownictwo Xboxa mierzy się z krytyką w związku z poważną restrukturyzacją i zwolnieniami
Dział gamingowy MSu przechodzi gruntowną restrukturyzację, a trwające zwolnienia mają objąć około 3200 stanowisk. W tej sytuacji niedawna podróż dyrektor generalnej Xboxa, Ashy Sharmy, do Japonii spotkała się z krytyką ze strony byłej dyrektorki jednego ze studiów należących do firmy.
Sharma odwiedza Kojima Productions
Sharma odwiedziła Kojima Productions w Tokio, aby spotkać się z Hideo Kojimą i jego zespołem. Wizyta dotyczyła OD, Physint oraz przyszłych projektów, a zdjęcia ze spotkania opublikowano 14 września 2026 roku.
Zdjęcia pojawiły się po ogłoszeniu, że MS zostanie wydawcą Physint, gdy Sony zrezygnowało z projektu. Biorąc pod uwagę trwającą restrukturyzację Xboxa i redukcję zatrudnienia, termin tej szeroko nagłaśnianej wizyty wywołał ostrą reakcję doświadczonej deweloperki.
Była dyrektorka World’s Edge krytykuje termin wizyty
Shannon Loftis, była szefowa studia World’s Edge, odpowiedzialnego za serię Age of Empires, skrytykowała Sharmę we wpisie na Threads. Nawiązując do jej niedawnego stwierdzenia, że „jasność jest przejawem życzliwości”, Loftis napisała: „To naprawdę zabawne, że w zeszłym tygodniu Asha Sharma powiedziała WSJ, iż ‘jasność jest przejawem życzliwości’, a dziś przeprowadziła częściowe zwolnienia. Najwyraźniej miecz Damoklesa jest pewną formą jasności, ale co ja tam wiem?”
Loftis odnosiła się do profilu opublikowanego przez Wall Street Journal, w którym omówiono podejście Sharmy do redukcji zatrudnienia i wewnętrznych zmian. Według doniesień Sharma opowiada się za jasnym i bezpośrednim komunikowaniem trudnych decyzji. Choć otwarta komunikacja może zapobiegać niepewności, taka filozofia może nie stanowić większego pocieszenia dla pracowników, których stanowiska są zagrożone.
Zwolnienia miały objąć World’s Edge
Według doniesień najnowsza restrukturyzacja Xboxa dotknęła w tym tygodniu również World’s Edge, a szczegóły dotyczące zwolnień pojawiły się w mediach społecznościowych. Loftis, która opuściła studio w 2022 roku, wyraziła także wsparcie dla swoich byłych współpracowników na LinkedIn, przyznając, że ta wiadomość ją „zdruzgotała”.
„Nie wiem o wszystkich osobach, których dotknęły dzisiejsze wiadomości, ale mogę zagwarantować, że ci ludzie wiedzą, jak wydawać gry i uszczęśliwiać graczy” — powiedziała Loftis.
Jeszcze dobitniej wyraziła swoją frustrację na Threads, dodając: „Proszę, Asho, opublikuj więcej ‘fajnych’ zdjęć ze swojej japońskiej wycieczki w stylu Kojima-maxxing. Właśnie takiego przywództwa potrzebują twórcy gier”.
Strategia Xboxa pozostaje pod lupą
Pracownicy, którzy stracili pracę lub których stanowiska i zespoły znacząco zmieniły się w ostatnich miesiącach, mogą uznać szeroko promowaną wizytę Sharmy u Kojimy za wyjątkowo niefortunną pod względem terminu. Publiczne podkreślanie nowego zobowiązania wydawniczego przy jednoczesnym przeprowadzaniu masowych zwolnień tworzy wyraźny kontrast między strategicznymi inwestycjami Xboxa a wewnętrznym cięciem kosztów.
Ostatecznie jednak zadaniem Sharmy jest poprawa pozycji Xboxa, a nie zdobycie powszechnej aprobaty. Pozyskanie projektu Kojimy przyciągnęło uwagę do firmy, ale nadal nie wiadomo, czy ta współpraca przyniesie bardziej znaczącą poprawę w gamingowym biznesie MSu.
