Mass Effect może mieć większą wartość przy przejęciu niż Dragon Age
Po zamknięciu BioWare po ponad trzech dekadach tworzenia wpływowych gier uwaga skupiła się na przyszłości światów i marek wykreowanych przez studio. Jednym z najważniejszych pytań jest to, czy inna firma mogłaby przejąć lub zainwestować w Dragon Age albo Mass Effect.
Dlaczego Mass Effect może być cenniejszą marką
Krótko przed zamknięciem BioWare do tej możliwości odniósł się w wywiadzie doświadczony deweloper i wieloletni producent Mark Darrah. Jego zdaniem Mass Effect prawdopodobnie miałby większą wartość jako własność intelektualna, ponieważ jego uniwersum jest bardziej charakterystyczne, nawet bez pierwotnego zespołu deweloperskiego.
“Powiedziałbym, że Mass Effect jako własność intelektualna, bez związanych z nią ludzi, jest cenniejszy niż Dragon Age” — powiedział Darrah. Zauważył, że choć Dragon Age również oferuje rozbudowane uniwersum, jego świat fantasy ma wiele rozpoznawalnych cech wspólnych z takimi markami jak Władca Pierścieni, Baldur’s Gate i Wiedźmin.
Według Darraha te podobieństwa mogą sprawić, że stworzenie zupełnie nowego uniwersum fantasy będzie dla dewelopera atrakcyjniejsze niż zapłacenie za przejęcie nazwy i świata Dragon Age.
Koszt przejęcia Dragon Age
Darrah wyjaśnił, że każdy potencjalny nabywca musiałby porównać koszt przejęcia Dragon Age z liczbą dodatkowych sprzedanych egzemplarzy, jaką mogłaby wygenerować rozpoznawalna marka.
Posługując się przykładem Larian Studios, twórcy Baldur’s Gate 3 i serii Divinity, Darrah stwierdził, że firma musiałaby ustalić, czy nowa odsłona Dragon Age sprzedałaby się w znacznie większej liczbie egzemplarzy niż autorskie fantasy RPG zaprojektowane jako duchowy następca.
Alternatywę zilustrował hipotetycznym projektem o nazwie “Wyvern Era”—czyli w praktyce grą w stylu Dragon Age, lecz bez oficjalnej marki. Jego zdaniem dla wielu firm stworzenie autorskiej gry inspirowanej Dragon Age miałoby większy sens finansowy niż zakup samej marki.
Istniejąca baza odbiorców nie jest gwarancją
Darrah przyznał, że własność intelektualna Dragon Age nadal zapewnia istotne korzyści, w tym lojalną bazę fanów, wieloletnie dziedzictwo i istniejącą grupę odbiorców. Ostrzegł jednak, że gracze ci niekoniecznie automatycznie poparliby nową odsłonę stworzoną przez niezwiązany z serią zespół.
Jego zdaniem osoba mająca ugruntowane związki z serią, taka jak były główny scenarzysta David Gaider, mogłaby mieć większe szanse na utrzymanie zaufania odbiorców. Bez takiej historii nowy deweloper nie mógłby zakładać, że dotychczasowi fani od razu przyjmą kolejną grę z serii Dragon Age.
Dragon Age i niewykorzystana szansa na sukces na miarę Baldur’s Gate 3
Jeden z byłych głównych twórców Dragon Age zasugerował również, że marka mogła osiągnąć przełom porównywalny z Baldur’s Gate 3. Zamiast tego BioWare postawiło na projekty gier RPG opisywane jako prostsze i bardziej przystępne.
